- Původní hra Tetris z roku 1989 byla dlouho považována za nepokořitelnou
- Třináctiletý Willis Gibson ale dokázal nemožné
- Tetris pro Nintendo NES jako první na světě dohrál za 38 minut
Každé odvětví lidské činnosti má své hrdiny, kteří ve svém odvětví dokázali něco nevídaného. Videohry nejsou výjimkou, ostatně profesionálních hráčů a pokořitelů různých rekordů je na světě celá řada. Na scénu ale nyní vstoupila nová hvězda, která dokázala zdánlivě nemožné – pokořila původní hru Tetris pro Nintendo Entrtainment System z roku 1989. To se doposud nikomu nepodařilo a mezi hráči bylo úspěšné dokončení tohoto titulu dlouho považováno za nemožné.
Prvnímu pokořiteli Tetrisu je teprve 13 let
Aby těch překvapení nebylo málo, hráči Willisu Gibsonovi z amerického státu Oklahoma je pouhých 13 let. V původním Tetrisu se mu podařilo dosáhnout takzvané „True Killscreen“, tedy skutečného konce hry. Rovných 1 511 řádků v rámci 157 úrovní vyčistil za pouhých 38 minut. Rekordu se mu podařilo dosáhnout koncem loňského roku, konkrétně 21. prosince. Nadělil si tak hezký vánoční dárek. Willis zůstal v šoku, když se mu hra před očima náhle zasekla a spadla, čímž mu oznámila, že ji úspěšně dokončil – to se předtím podařilo pouze umělé inteligenci.
Po desetiletí věřili oddaní fanoušci Tetrisu, že 29. úroveň je nejvyšší dosažitelnou úrovní ve hře. V tomto bodě začnou bloky padat tak rychle, že je obtížné je pomocí ovladače NES přesouvat na obě strany obrazovky. Úroveň 29 sice technicky vzato neobsahuje „kill screen“, což je okamžik, kdy hra spadne kvůli chybě v kódování, ale byla považována za závěrečnou fázi hry, protože rychlost se fyzicky nedala zvládnout. To se však změnilo v roce 2010, kdy hráč jménem Thor Aackerland dosáhl 30. úrovně pomocí metody nazvané „hypertapping“, při níž hráč vibracemi prstů na ovladači dosahuje rychlejšího pohybu, než je rychlost hry.
Jakmile byla tato metoda objevena, hráči pokračovali v překonávání rekordů a v listopadu 2023 bylo dosaženo 148. úrovně. Již v roce 2021 umělá inteligence hrající Tetris, která nebyla omezena výdrží ani zrakem, dokázala hru posunout za hranice lidských možností a způsobila její pád.
Tetris vytvořil sovětský softwarový inženýr Alexej Pažitnov v roce 1984, přičemž dodnes se jedná o velmi populární titul a jednu z nejznámějších her na světě. V loňském roce také debutoval stejnojmenný film na platformě Apple TV+, který pojednává o dovozu hry do Spojených států a vysloužil si pozitivní ohlasy jak od diváků, tak od kritiků.