Ve čtvrtek představil Microsoft v rámci vývojářské konference Build inovované grafické prostředí, které bude postupně implementovat do Windows 10, stejně tak jej budou moci využít vývojáři při návrhu aplikací. Nebude se jednat o nijak radikální změnu, avšak celý systém bude s novým rozhraním vypadat vzdušněji a dynamičtěji, a to díky pěti základním pilířům.
Světlo
V podzimním Creators Updatu bude patrnější práce se světlem, například při označování ovládacích prvků, kdy pozice pod kurzorem bude více vysvícena než zbytek označenéh objektu. Světlo vytváří atmosféru a pomáhá uživateli v orientaci, zvýraznění určitých prvků může uživateli pomoci naučit se používat aplikaci či upozornit na funkci, kterou by jinak mohl přehlédnout.
![]()
Hloubka
Když Microsoft poprvé ukázal rozhraní Metro (později přejmenované na Modern UI), spoustu lidí odradil striktně plochým designem a nudnými čtverci. Fluent Design si flatové prostředí zachová, ale pouze do chvíle, kdy dojde k nějakému pohybu. V tu chvíli uživateli dojde, že se prostředí sestává z několika vrstev, které se vzájemně posouvají s tzv. Paralaxním efektem.
![]()
V systému má být i více animací, kdy se spuštěná aplikace “vynoří” z hloubky. Vrstvy také napomohou uživateli soustředit se na důležité věci, například v kalendáři se důležité schůzky objeví v popředí a budou tak více viditelné. Dotváření pocitu z hloubky má také přivodit stínování, které u každého otevřeného okna dá jasně najevo jeho pozici v prostoru.
Pohyb
Dalším důležitým pilířem je pohyb, dobře animované rozhraní má udržet uživatele v pozornosti tím, že s ním neustále komunikuje. Joe Belfiore na čtvrteční tiskové konferenci řekl, že pohyb má vést lidi z jednoho úkolu do druhého s filmovou lehkostí. Takže se můžeme těšit na nové přechody, vizualizace hudebního přehrávače, dynamické grafy, apod.
![]()
Materiál
Podobně jako u Google chtějí i v Microsoftu dát uživateli pocit, že software, s nímž pracují, má jakési fyzikální vlastnosti, a lidé se jej budou chtít dotýkat. Navození pocitu propojení s tradičním světem má například způsobovat přirozené využívání stylusu.
![]()
Měřítko
Microsoft s Windows 10 pochopitelně nehledí pouze na tradiční počítače nebo tablety, ale i na rozšířenou nebo smíšenou realitu. V té má hrát obrovskou roli měřítko, neboť objekt zobrazený na malém displeji s relativní velikostí zapůsobí na uživatele zcela jinak, když si na hlavu nasadí headset. Díky Windows 10 se mohou vývojáři připravit na všechny možné scénáře.
![]()
Fluent Design bude přicházet ve vlnách
Tolik tedy k základním principům, které mají pohromadě ve správném provedení navodit uživateli zcela jiný zážitek z používání systému. Microsoft na svých přednáškách prozradil, že implementace Fluent Designu bude probíhat v několika vlnách, přičemž podzimní Creators Update bude teprve vlnou první.
Na keynote bylo k vidění několik záběrů na dynamiku prostředí a systémových aplikací, je však možné, že spousty nových grafických prvků se dočkáme později než letos na podzim. Každopádně již nyní se v Insider preview objevují aplikace, které s některými prvky Fluent Designu pracují, například průsvitné okraje oken, dynamické označování prvků apod.
Jak bude systém vypadat na podzim?
Níže se můžete podívat na galerii aplikací, které jsou již v Insider Preview o nové prvky prostředí obohaceny (nebo se jich brzy dočkají).
Fotky, Hudba Groove, Kalkulačka, Kontakty, Filmy a TV pořady
Budík, Microsoft Edge, OneNote, Kalendář, Xbox (chystá se)
Mail, Windows Store, Lidé (chystá se)

















