- Cloudové hraní her u Microsoftu již nebude neomezené
- Redmondští zavádí limity, po jejich vyčerpání bude možné další hodiny dokoupit
- V tarifu Game Pass Ultimate bude v ceně pouze 15 hodin měsíčně
Herní divize Microsoftu prochází velmi turbulentním obdobím. Redmondští v posledních letech nakoupili za velké peníze spoustu herních studií a rozšířili nabídku služeb, avšak nové hráče toto snažení nepřivedlo. Naopak, spoustu z nich odradilo několikanásobné zdražení konzolí Xbox a předplatného Game Pass. Microsoft se pod vedením nové šéfky herní divize snaží najít cestu, jak si udržet hráče, a zároveň jak zvýšit ziskovost, avšak zatím bez úspěchu. Situaci navíc zcela určitě nezachrání ani poslední oznámený krok – významné omezení cloudového hraní.
ℹ️ Stačí jeden klik! Přidejte si nás mezi mezi preferované weby, případně nás sledujte v Google Zprávách, nebo na Seznam.cz
Jen pár hodin cloudového hraní měsíčně
Cloudové hraní má nepochybně budoucnost, neboť funguje prakticky na jakémkoliv hardwaru bez nutnosti zaplňovat úložiště gigabajty dat – stačí mít jen dostatečně rychlé a stabilní připojení k internetu. Herní progres navíc není vázán na jedno zařízení, takže lze plynule přeskakovat mezi telefony, tablety, počítači nebo konzolemi a pokračovat v rozehrané hře.
V případě Microsoftu je cloudové hraní svázané s předplatným služby Game Pass, přičemž v rámci nejvyššího tarifu Ultimate je (zatím) zcela neomezené – předplatitelé mohou hrát hry z cloudu ve vysoké kvalitě a jak dlouho chtějí. Od listopadu se ale tato praxe změní – Microsoft cloudové hraní značně omezí, a to v závislosti na úrovni předplatného:
- Game Pass Essential – 5 hodin cloudového hraní měsíčně v maximálním rozlišení Full HD
- Game Pass Premium – 10 hodin cloudového hraní měsíčně v maximálním rozlišení Full HD
- Game Pass Ultimate – 15 hodin cloudového hraní měsíčně v maximálním rozlišení 1440p
Pokud bude chtít hráč tyto časy prodloužit, bude mít možnost připlatit si. Ceny a podmínky ale Microsoft zatím nezveřejnil, učiní tak prý v listopadu.
V rozhovoru pro Xbox Wire Microsoft připustil, že zavedení limitů je významnou změnou, zejména pro ty hráče, kteří cloudové hraní využívají ve větší míře. (Negativně) ovlivněné mají být přibližně 4 procenta předplatitelů služby Game Pass. Důvod zavedení limitů je prostý – náklady na poskytování cloudového hraní rostou a okruh lidí, kteří této služby využívají, se rozšiřuje. Přechod na měsíční limity má pomoci udržet službu v chodu ve vysoké kvalitě, byť pro některé hráče se bude jednat o náklad navíc.
Microsoft také potvrdil, že cloudové hraní bude možné i bez předplatného Game Pass – hodiny cloudového hraní si bude moci koupit každý. Majitelé starších konzolí (např. Xbox One) tak budou moci využívat této služby k hraní her určených na nové konzole, aniž by museli být předplatiteli služby Game Pass.
