[hra] Fly Through 3D
Posted: Sat Oct 13, 2012 22:07
Přišel jsem s vámi sdílet mojí hru pro Windows Phone 7, na které už nějakou dobu pracuji. Zatím je ve hře jedna disciplína, ve které musíte vesmírnou lodí proletět co nejpřesněji skrz vesmírné brány (co nejvíce jejich středem), přičemž čím přesněji to dokážete, tím rychleji postoupíte do dalších levelů (se zajímavějšími branami a větší rychlostí). Postup do vyšších levelů se odvíjí od skóre, takže lepší hráči postupují rychleji. Jediná možnost, jak ovlivnit (snížit) rychlost vaší lodi je chytit prstem krystal, který se čas od času v prostoru okolo vás objeví. Když letíte pomaleji, máte sice více času na vyrovnání do správného směru, jenže získáte menší skóre. Vtip je v tom, že jakmile budete chvíli trénovat ovládání, přijdete na to, že vyšší rychlost je ve skutečnosti výhodná pro přesnější průlet (jakmile se jednou správně nasměrujete, už nestihnete průlet "zkazit", když do brány vletíte). Nejlepší hráči potom získají velké skóre za krátkou dobu.
3D grafika hry nepoužívá žádné bitmapové textury (jediná výjimka je logo v hlavním menu hry a pohár na obrazovce s rekordy, kde jsem použil bitmapu pro EnvironmentMap efekt), takže je méně náročná na vykreslování a může používat multisample anti-aliasing (i na Windows Phone první generace hra běží úplně plynule, proto je anti-aliasing zapnutý vždy).
Poprvé jsem použil i zvuky a hudbu, takže doporučuji hrát se sluchátky
.
Hru mám samozřejmě v plánu dále rozšiřovat. Další disciplíny budou například: Hra na přežití (kličkování ve vesmírném prachu, kde chci použít možnost schovat se za větší objekty a využít je jako dočasný štít), chytání objektů (hledání objektů s největší hodnotou na čas, které budete chytat prstem) nebo střílení (tohle jsem původně vůbec nechtěl, ale není těžké to implementovat, a lidi to baví
).
Hra už na Marketplace nějakou dobu je, ale protože nemá žádnou propagaci, má jenom pár desítek stažení denně. Jde mi o to, že bez odezvy uživatelů se těžko dostanu někam dál (vážně mě zajímá, co se vám líbí, co se vám nelíbí, jaké máte nápady, ...). Potěší mě, když si hru stáhnete, vyzkoušíte a napíšete komentář na Marketplace
.
Odkaz na Marketplace je zde. Můžete se podívat na video ze starší verze hry.






3D grafika hry nepoužívá žádné bitmapové textury (jediná výjimka je logo v hlavním menu hry a pohár na obrazovce s rekordy, kde jsem použil bitmapu pro EnvironmentMap efekt), takže je méně náročná na vykreslování a může používat multisample anti-aliasing (i na Windows Phone první generace hra běží úplně plynule, proto je anti-aliasing zapnutý vždy).
Poprvé jsem použil i zvuky a hudbu, takže doporučuji hrát se sluchátky
Hru mám samozřejmě v plánu dále rozšiřovat. Další disciplíny budou například: Hra na přežití (kličkování ve vesmírném prachu, kde chci použít možnost schovat se za větší objekty a využít je jako dočasný štít), chytání objektů (hledání objektů s největší hodnotou na čas, které budete chytat prstem) nebo střílení (tohle jsem původně vůbec nechtěl, ale není těžké to implementovat, a lidi to baví
Hra už na Marketplace nějakou dobu je, ale protože nemá žádnou propagaci, má jenom pár desítek stažení denně. Jde mi o to, že bez odezvy uživatelů se těžko dostanu někam dál (vážně mě zajímá, co se vám líbí, co se vám nelíbí, jaké máte nápady, ...). Potěší mě, když si hru stáhnete, vyzkoušíte a napíšete komentář na Marketplace
Odkaz na Marketplace je zde. Můžete se podívat na video ze starší verze hry.





