Ahoj.
Jsem Daniel Musil, autor portu Fish Fillets a zaroven zastupce firmy, ktera vlastni prava byvaleho Altaru. Nejsem vlastnik tech prav, takze pokud jde o marketingove zalezitosti, tak budu mluvit za firmu neoficialne a konecne rozhodnuti musi samozrejme udelat majitel.
Po kratke emailove diskuzi s Necromanem jsme se dohodli, ze budeme pokracovat tady, abychom kousky mailu nemuseli kopirovat sem.
Jak uz zde bylo naznaceno, Altar vydal hru pod GPL, aby na ni dal nikdo nemohl profitovat. Podminkou tedy je, aby jakekoli odvozene dilo bylo opet zverejneno i se vsemi zmenami. To se tyka zdrojaku i dat. Altar (nebo spis firma, ktera ted prava vlastni), muze zmenit licenci, ale jen a pouze toho, na cem pracovala ona sama. Tedy zdrojaku a dat ve chvili, kdy je poskytla komunite. Dokazu si predstavit, ze by se dalo s nasi firmou domluvit, aby tyto zdrojaky poskytla pod jinou licenci, pripadne omezene skupine vyvojaru, za urcitych podminek. Koneckoncu takhle uz funguje skupina kolem Original War.
Co se tyce prace Ivose Danihelky a dalsich lidi, kteri na portu pracovali, odvedli veliky kus prace - prepis do C++ a LUA a byla by skoda jejich prace nevyuzit. Pak byste ovsem potrebovali souhlas uplne vsech lidi do jednoho (vcetne Altaru), kteri na to kdy sahli. A opatrne volit licenci, protoze kdyz nekdo jen zavetri BSD, ktere opravnuje puvodni hru vydat za penize, tak bude proti.
Proc nejde vydat GPL projekt pro WP7 je docela dobre popsano i tady
http://michelf.com/weblog/2011/gpl-ios-app-store/" onclick="window.open(this.href);return false; (pro Apple iOS, ale plati to i pro WP7).
Ackoli jsem obecne spise optimista, vidim vydani FF spise skepticky. :( Pokud nekdo prijde se schudnou strategii, jak cely problem resit, dokazu ve firme leccos prosadit. Chce to ale principalni zpusob, jak nalozit s GPL projekty.