Wheel: Hra pro všechny verze WM se zajímavým ovládáním
Posted: Sun Sep 12, 2010 23:00
Pro Windows Mobile nebyl nikdy dostatek her. Jednoduše proto, že tato platforma nebyla nikdy zamýšlena jako herní (a při svém vzniku v roce 2000 ani být nemohla). Není špatně, že silné jádro Windows CE umožňovalo vyrábět velmi rozličná zařízení s různými chipy, s různými displeji a s různou konstrukcí, ale optimalizovat jednu hru pro všechna Windows Mobile zařízení tím pádem nebylo docela reálné. Před několika měsíci jsem začal pracovat na plošinovce, která by se dobře hrála na většině současných Windows Mobile zařízení, a protože už se mi nechtělo déle čekat, uvolnil jsem ke stažení vývojovou verzi, kterou si můžete vyzkoušet.
Doplnění: Nechápu, jak to, že mi to nedošlo dřív, ale uživatelé na fóru xda-developers.com samozřejmě přišli na to, že mé falešné multitouch ovládání nefunguje na HTC HD2, protože má kapacitní displej. Ironie, ale průměrování místa dotyku funguje opravdu jenom na rezistivních displejích.

Čím se Wheel liší od jiných titulů?
Možná si vzpomínáte na demo verzi ukazující především princip ovládání. Jsem na něj pyšný, jelikož můžete hrát na jakémkoli zařízení bez fyzických tlačítek s klasickým rezistivním displejem, aniž by byl problém řídit hlavního hrdinu a zároveň s ním třeba vyskočit (v tu chvíli totiž normálně potřebujete tlačítka dvě). Použil jsem falešné rozpoznání dvou stisknutých bodů zároveň (možná jste si všimli, že váš rezistivní displej bez podpory multitouch při stisku dvou bodů určí jako bod dotyku střed mezi nimi), což byla vlastně první věc, kterou jsem pro hru dokončil.
Dalším pilířem hry je univerzálnost. Nemám rád aplikace, které existují v různých verzích pro různé displeje. Wheel si zahrajete na displejích s rozlišením QVGA a vyšším, ovšem přirozeně čím více bodů bude váš displej mít, tím větší herní oblast uvidíte (WVGA, VGA nebo HVGA displej je tím pádem nejvhodnější). Ještě příjemnější je informace, že ke spuštění vám stačí cokoliv, na čem běží Pocket PC 2002 a vyšší.
O co jde ve Wheelu z herního pohledu?
Ovládáte robotické kolo, s nímž musíte posbírat co nejvíc hvězdiček, za které získáváte body a najít východ do další dimenze, která může být hodně podobná té předchozí, anebo úplně jiná. Celou dobu vám bude dělat společnost biologický robot z vnějšího vesmíru toužící po hvězdičkách ještě víc, než vy. Naneštěstí je nemůže sebrat, jelikož se nachází v nižší dimenzi. Díky vašemu přecházení v dimenzích jste pro něj přístupnější, a skóre tím pádem krade vám.

Při vstupu do nové dimenze bude vaše kolo na nějaký čas rychlejší (modrá aura), stejně jako po jeho obnovení, když narazíte na hřebík anebo s ním vypadnete z mapy. Pro extra dlouho trvající vyšší rychlost musíte najít zelený šlahoun. Červená šipka zrychlí nepřátelského robota z vnějšího vesmíru a zelená šipka ho zpomalí. Vyhrajete (a odrovnáte nepřátelského robota), když dokončíte poslední dimenzi. Hru lze kdykoliv a kdekoliv uložit („X“ -> „SAVE“) a později v ní pokračovat (v hlavní nabídce „CG“).
Stav vývoje a stažení
Jak plyne z názvu verze a jak jsem nakousl v úvodu, hra není finální. Ve skutečnosti si nejsem zcela jist, zda ještě stojí za to na hře pracovat, když se blíží Windows Phone 7 (platforma z části vyloženě herní). Pokud si hru stáhnete, zahrajete a řeknete mi, co si o ní myslíte, potěší mě to
. Aktuální verzi můžete stahovat na této stránce.
Doplnění: Nechápu, jak to, že mi to nedošlo dřív, ale uživatelé na fóru xda-developers.com samozřejmě přišli na to, že mé falešné multitouch ovládání nefunguje na HTC HD2, protože má kapacitní displej. Ironie, ale průměrování místa dotyku funguje opravdu jenom na rezistivních displejích.

Čím se Wheel liší od jiných titulů?
Možná si vzpomínáte na demo verzi ukazující především princip ovládání. Jsem na něj pyšný, jelikož můžete hrát na jakémkoli zařízení bez fyzických tlačítek s klasickým rezistivním displejem, aniž by byl problém řídit hlavního hrdinu a zároveň s ním třeba vyskočit (v tu chvíli totiž normálně potřebujete tlačítka dvě). Použil jsem falešné rozpoznání dvou stisknutých bodů zároveň (možná jste si všimli, že váš rezistivní displej bez podpory multitouch při stisku dvou bodů určí jako bod dotyku střed mezi nimi), což byla vlastně první věc, kterou jsem pro hru dokončil.
Dalším pilířem hry je univerzálnost. Nemám rád aplikace, které existují v různých verzích pro různé displeje. Wheel si zahrajete na displejích s rozlišením QVGA a vyšším, ovšem přirozeně čím více bodů bude váš displej mít, tím větší herní oblast uvidíte (WVGA, VGA nebo HVGA displej je tím pádem nejvhodnější). Ještě příjemnější je informace, že ke spuštění vám stačí cokoliv, na čem běží Pocket PC 2002 a vyšší.
O co jde ve Wheelu z herního pohledu?
Ovládáte robotické kolo, s nímž musíte posbírat co nejvíc hvězdiček, za které získáváte body a najít východ do další dimenze, která může být hodně podobná té předchozí, anebo úplně jiná. Celou dobu vám bude dělat společnost biologický robot z vnějšího vesmíru toužící po hvězdičkách ještě víc, než vy. Naneštěstí je nemůže sebrat, jelikož se nachází v nižší dimenzi. Díky vašemu přecházení v dimenzích jste pro něj přístupnější, a skóre tím pádem krade vám.

Při vstupu do nové dimenze bude vaše kolo na nějaký čas rychlejší (modrá aura), stejně jako po jeho obnovení, když narazíte na hřebík anebo s ním vypadnete z mapy. Pro extra dlouho trvající vyšší rychlost musíte najít zelený šlahoun. Červená šipka zrychlí nepřátelského robota z vnějšího vesmíru a zelená šipka ho zpomalí. Vyhrajete (a odrovnáte nepřátelského robota), když dokončíte poslední dimenzi. Hru lze kdykoliv a kdekoliv uložit („X“ -> „SAVE“) a později v ní pokračovat (v hlavní nabídce „CG“).
Stav vývoje a stažení
Jak plyne z názvu verze a jak jsem nakousl v úvodu, hra není finální. Ve skutečnosti si nejsem zcela jist, zda ještě stojí za to na hře pracovat, když se blíží Windows Phone 7 (platforma z části vyloženě herní). Pokud si hru stáhnete, zahrajete a řeknete mi, co si o ní myslíte, potěší mě to