Page 1 of 1

Turbo 3D: Vylepšené OpenGLES ovladače pro Snapdragon

Posted: Fri Jul 30, 2010 14:43
by Jiří Hrma
Chainfire, jeden z předních moderátorů na Xda-developers, vydal novou verzi OpenGL ovladačů Turbo3D 3.0, které slibují výrazné zvýšení výkonu zejména u 3D her na zařízeních s procesorem Qualcomm Snapdragon (Toshiba TG-01, HTC HD2...). Podle slov autora Turbo3D patch zvyšuje grafický výkon i na zařízeních se staršími čipy od Qualcommu (MSMxxxx). V minulosti se balík s ovladači jmenoval "HD2/Leo 3D Driver Patch", nicméně autor se jej rozhodl přejmenovat na nový název. Pokud budete Turbo3D patch instalovat, nezapomeňte předtím odinstalovat všechny starší verze. Autorovi se dokonce aplikaci podařilo dostat do americké verze MarketPlace, do které však v ČR nemáme přístup, takže je potřeba instalátor stáhnout z této stránky na Xda-developers. Pokud chcete, můžete autora podpořit malou finanční částkou (PayPal).

obrázek

Program dokáže pracovat ve 3 režimech
Výchozí (Original): použijí se výchozí systémové ovladače, při kterých nepoznáte žádný nárůst výkonu.
Maximální výkon (Fast): použije se nejlepší možné nastavení, které by mělo zajistit výrazný nárůst výkonu.
Klidný režim (Smooth): některé aplikace nemusejí při použití režimu maximálního výkonu fungovat spolehlivě. V takovém případě autor doporučuje použít tento režim, který stále nabídne podstatně lepší výkon, než výchozí ovladače.

Zdroj: WMPowerUser

Turbo 3D: Optimalizované OpenGLES ovladače pro Snapdragon

Posted: Fri Jul 30, 2010 16:19
by matelkoxxl
Takže to pôjde aj na Diamonde 1? Lebo zmienku o starších zariadeniach som akosi prehliadol...

Turbo 3D: Optimalizované OpenGLES ovladače pro Snapdragon

Posted: Fri Jul 30, 2010 18:43
by RDT
Neznatelně ano. Podle autora znatelně.

Tahle zoufalá vylepšování vykreslování grafiky mi připomínají, jak jsem kdysi dávno zvyšoval grafický výkon v Benchmarcích na Siemensu SXG75, který měl shodou náhod také chip od Qualcommu. Vtip spočíval v tom, že jsem Benchmark na dobu, kdy vykresloval, minimalizoval, takže se napočítalo obrovské framerate, jelikož se nikam nic nevykreslovalo. Podobně funguje i Turbo 3D, nepočítají se obrázky, které by se nikdy nevykreslily na displej.