Tak jsem se po delším zamyšlení nakonec rozhodl hru přepsat do Silverlightu...
Jen jestli můžu mít ještě odázku, jak jsi udělal on-line skóre v Galaxy Jet? Taky chci do hry přidat on-line žebříček, jen nevím jak na to? Přes FTP? Hledal jsem návody na FTP na WP, ale zdá se jej nepodporuje?
Tak funguje to skvěle, ale taková drobnost... nedaří se mi změnit orientaci displeje... Změna v GamePage.xaml, ani PrefferedBackBuffer, ani graphics.SupportedOrientations nezabrali... Nevíš co s tím?
Jojo. Lepší video bude. Jak prezentační tak trailer. To víš. Dělalo se s rannou verzí hry a pak to moc nejde. Doufám že pak tady někdo udělá i recenzi. Určitě to budu chtít prosadit i v zahraničí... (WPCentral,...)
Díky, určitě dám vědět jak pochodím. Mě Magic Frogs nechválili, že prý "Neočekávaně padala na HTC 8X" kvůli rozlišení. A v tu dobu jsem měl jen Windows 7 a tedy žádné SDK8 a tak mám vlastně už 2 měsíce zbytečně bylvojářskou licenci. Na druhou stranu, byla ve slevě za 8$... Jinak koukni na ...
Perfektní, díky znovu! Ještě bych měl otázku, pokud si rozlišení zjistím pomocí public string GetResolution() { string resolution = "WVGA"; var content = App.Current.Host.Content; Type type = content.GetType(); PropertyInfo prop = type.GetProperty("ScaleFactor"); if (prop != null...
Tak jsem to zkoušel i v čistým JigLibX projektu, zkoušel jsem jiné osy, zkoušel jsem Velocity a nic...
Jestli budeš mít chvílku čas, nekoukl bys na to? http://jiglibx.codeplex.com/workitem/14784" onclick="window.open(this.href);return false;
Tak jsem to zkusil, objekt se mi však stále kroutí stále dokola, místo toho, aby šel rovně: public void MoveFront(GameTime gameTime) { Quaternion q = Quaternion.CreateFromRotationMatrix(body.Orientation); Vector2 increment = new Vector2((float)Math.Cos(q.Z), (float)-Math.Sin(q.Z)); increment.Normali...
Mnohokrát díky, až budu u VS, tak dám vědět. JigLibX šlape skvěle, kolize jsou přesné (je možné nastavit automatický výpočet kolizních hranic (to z vlastní zkušenosti nedoporučuji, prakticky to sníží FPS okolo 50%, nebo ručně, to sice zabere nějaký čas, ale rozdíly jsou pak pro oko minimální a s FPS...
Chci se zeptat, jak nastavit pohyb objektu podle rotace, aby se mi objekt pohyboval určitým směrem (samozřejmě tam, kde má postava obličej a ne stále po ose Y). Pro úplnost, používám JigLibX engine, ale bohatě mi postačí 2D návod.