SmartMania.cz

XNA

Filtrované výsledky pro XNA

MonoGame: Instalace frameworku, hlavní rozdíly oproti XNA (3. díl)

Dnes se pustíme naplno do praxe, ukážeme si jak tento framework nainstalovat a nastavit. V druhé části článku si projdeme rozdíly MonoGame a XNA a upřesníme si, na co dát při vývoji pozor.
MonoGame: Instalace frameworku, hlavní rozdíly oproti XNA (3. díl)

MonoGame: Vývoj her pro Windows 8, Android a iOS (2. díl)

V minulém díle jsme si prošli krátký úvod do MonoGame frameworku a popsali jsme si platformu Windows Phone 8. Dnes se podíváme na vývoj pro zařízení se systémy Windows, Android a iOS.
MonoGame: Vývoj her pro Windows 8, Android a iOS (2. díl)

MonoGame: Úvod do platformy, vývoj pro Windows Phone 8 (1. díl)

V úvodním článku nového seriálu se seznámíme s herním frameworkem MonoGame a podíváme se na novinky ve Windows Phone 8 z hlediska vývoje.
MonoGame: Úvod do platformy, vývoj pro Windows Phone 8 (1. díl)

Handwrite Notes: Jak aplikace vznikala a co bylo potřeba řešit?

Aplikace Handwrite Notes umožňuje rychlé zapisování „kreslených“ poznámek. Při její tvorbě bylo potřeba řešit zajímavé technické otázky, které vám přiblíží právě tento článek.
Handwrite Notes: Jak aplikace vznikala a co bylo potřeba řešit?

Záznamy ze semináře o vývoji XNA her pro Windows Phone (2. část)

V druhém díle video seriálu o vývoji XNA her si rozpohybujeme objekty a ukážeme si ovládání pohybovým senzorem. Také se podíváme, jak na WP můžeme ukládat a načítat data.
Záznamy ze semináře o vývoji XNA her pro Windows Phone (2. část)

Záznamy ze semináře o vývoji XNA her pro Windows Phone (1. část)

Na SmartManii startujeme nový seriál, ve kterém naleznete záznamy ze seminářů o vývoji her v XNA pro platformu Windows Phone.
Záznamy ze semináře o vývoji XNA her pro Windows Phone (1. část)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Portace hry na PC a Xbox 360 (15. díl)

V posledním díle našeho obsáhlého seriálu o vývoji her pro WP v XNA se podíváme na to, jak můžete tituly portovat na PC a Xbox 360.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Portace hry na PC a Xbox 360 (15. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Vstup z klávesnice, práce s daty (14. díl)

V dnešním díle budeme pokračovat s popisem užitečných triků pro vývoj XNA her pro Windows Phone. Podíváme se na možnosti, jakým způsobem se dají ve hrách načítat a ukládat data.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Vstup z klávesnice, práce s daty (14. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Triky pro vykreslování grafiky (13. díl)

Ve třináctém díle o programování her pro Windows Phone v XNA vám představíme užitečné triky pro vykreslování grafiky.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Triky pro vykreslování grafiky (13. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Životní cyklus aplikací a hudba (12. díl)

Po krátké odmlce se vracíme k seriálu o vývoji her v XNA pro Windows Phone. V dnešním díle se podíváme na chování aplikací a přehrávání zvuků/hudby.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Životní cyklus aplikací a hudba (12. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Lokalizace a vykreslení písma (11. díl)

V dnešním díle našeho seriálu se podíváme na vykreslování textu a na to, jak hru lokalizovat do dalších jazyků. Také si ukážeme, co je nutné pro nahrání titulu do Marketplace.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Lokalizace a vykreslení písma (11. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Animace a gesta na displeji (10. díl)

V novém díle našeho seriálu o programování her pro Windows Phone v XNA se podíváme na animace a dotyková gesta na displeji. Připravte si raketku a jdeme na to :-)
Vyvíjíme pro WP v XNA: Animace a gesta na displeji (10. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Ovládání pohybovým senzorem (9. díl)

V devátém díle našeho seriálu o programování her v XNA se podíváme na to, jak využít ovládání pohybovým senzorem/gyroskopem.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Ovládání pohybovým senzorem (9. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Implementace kolizí (8. díl)

V předchozích dílech seriálu jsme si vykreslili pozadí, raketku a rozpohybovali jsme přilétávající bonusy. Nyní se pustíme do tvorby asteroidů, střel a implementace kolizí.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Implementace kolizí (8. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Vykreslení, výběr a pohyb objektů (7. díl)

V minulém díle jsme si vykreslili raketku za pomoci třídy Sprite. Dnes tento pomocný objekt znovu využijeme a pustíme se do vykreslování přilétávajících bonusů.
Vyvíjíme pro WP v XNA: Vykreslení, výběr a pohyb objektů (7. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Tvorba vlastní hry (6. díl)

V šestém díle našeho pravidelného seriálu o programování pro Windows Phone v XNA začneme tvořit vlastní hru. Nažhavte Visual Studio a jdeme na to!
Vyvíjíme pro WP v XNA: Tvorba vlastní hry (6. díl)

Vyvíjíme pro WP v XNA: Rotace displeje, změna rozlišení (5. díl)

Pátý díl seriálu o tvorbě her v XNA vás seznámí s možnostmi rotace displeje, změny rozlišení či spuštění na celou obrazovku. Jdeme programovat!
Vyvíjíme pro WP v XNA: Rotace displeje, změna rozlišení (5. díl)

Vyvíjíme pro Windows Phone: Základy XNA a první projekt (4. díl)

Ve čtvrtém díle našeho seriálu o programování her pro Windows Phone se podíváme na XNA Framework a konečně si zkusíme vytvořit první projekt, tak s chutí do toho.
Vyvíjíme pro Windows Phone: Základy XNA a první projekt (4. díl)

Vyvíjíme pro Windows Phone: Xbox LIVE hry, XNA (3. díl)

Ve třetím díle našeho seriálu o programování her pro Windows Phone se zaměříme na Xbox LIVE a vývoj v XNA pro další platformy.
Vyvíjíme pro Windows Phone: Xbox LIVE hry, XNA (3. díl)

Vyvíjíme pro Windows Phone: Specifika platformy, Marketplace (2. díl)

Připravili jsme pro vás druhý díl našeho seriálu o programování her pro Windows Phone, ve kterém se podíváme na specifika platformy a možnosti publikování na Marketplace.
Vyvíjíme pro Windows Phone: Specifika platformy, Marketplace (2. díl)

Vyvíjíme pro Windows Phone: Úvod a základní požadavky (1. díl)

Připravili jsme pro vás nový seriál o programování pro platformu Windows Phone. V prvním díle vás uvedeme do problematiky a ukážeme si, jak s vývojem začít.
Vyvíjíme pro Windows Phone: Úvod a základní požadavky (1. díl)

Vyvíjíme aplikace pro Windows Phone: Jak začít a co budeme potřebovat?

Přáli jste si někdy nahlédnout pod pokličku vývoje her a aplikací pro operační systém Windows Phone 7? Tento článek by měl být prvním z krátké série o vývoji aplikací pro novou mobilní…
Vyvíjíme aplikace pro Windows Phone: Jak začít a co budeme potřebovat?