Tak jsem se po delším zamyšlení nakonec rozhodl hru přepsat do Silverlightu...
Jen jestli můžu mít ještě odázku, jak jsi udělal on-line skóre v Galaxy Jet? Taky chci do hry přidat on-line žebříček, jen nevím jak na to? Přes FTP? Hledal jsem návody na FTP na WP, ale zdá se jej nepodporuje?
Nalezeno 12 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- čtv led 03, 2013 17:28
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
- pon pro 31, 2012 13:04
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Asi budu muset "prasácky" vykreslovat vše z boku... Ale nejprve udělám W8 verzi asi. Pokud něco zjistíš, budu rád.
- pon pro 31, 2012 11:40
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Nestačí, nehne se to...
- ned pro 30, 2012 21:31
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Tak funguje to skvěle, ale taková drobnost... nedaří se mi změnit orientaci displeje... Změna v GamePage.xaml, ani PrefferedBackBuffer, ani graphics.SupportedOrientations nezabrali... Nevíš co s tím?
- ned pro 30, 2012 18:04
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Jojo. Lepší video bude. Jak prezentační tak trailer. To víš. Dělalo se s rannou verzí hry a pak to moc nejde. Doufám že pak tady někdo udělá i recenzi. Určitě to budu chtít prosadit i v zahraničí... (WPCentral,...)
- ned pro 30, 2012 17:11
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Díky, určitě dám vědět jak pochodím. Mě Magic Frogs nechválili, že prý "Neočekávaně padala na HTC 8X" kvůli rozlišení. A v tu dobu jsem měl jen Windows 7 a tedy žádné SDK8 a tak mám vlastně už 2 měsíce zbytečně bylvojářskou licenci. Na druhou stranu, byla ve slevě za 8$... Jinak koukni na ...
- ned pro 30, 2012 16:00
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Perfektní, díky znovu! Ještě bych měl otázku, pokud si rozlišení zjistím pomocí public string GetResolution() { string resolution = "WVGA"; var content = App.Current.Host.Content; Type type = content.GetType(); PropertyInfo prop = type.GetProperty("ScaleFactor"); if (prop != null...
- ned pro 30, 2012 12:42
- Fórum: XNA
- Téma: Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 13618
Vysoké rozlišení u XNA hry na WP8
Díky.
Jen bych se rád zeptal, kde seženu template MonoGame pro WP8, nebo alespoň nějaké návody? V instalačce bety 3.0 je jen pro W8.
Jen bych se rád zeptal, kde seženu template MonoGame pro WP8, nebo alespoň nějaké návody? V instalačce bety 3.0 je jen pro W8.
- pon led 23, 2012 23:27
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Pohyb podle rotace
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 1742
Pohyb podle rotace
Tak jsem to zkoušel i v čistým JigLibX projektu, zkoušel jsem jiné osy, zkoušel jsem Velocity a nic...
Jestli budeš mít chvílku čas, nekoukl bys na to?
http://jiglibx.codeplex.com/workitem/14784" onclick="window.open(this.href);return false;
PS: Jo, v BA.
Jestli budeš mít chvílku čas, nekoukl bys na to?
http://jiglibx.codeplex.com/workitem/14784" onclick="window.open(this.href);return false;
PS: Jo, v BA.
- pon led 23, 2012 21:06
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Pohyb podle rotace
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 1742
Pohyb podle rotace
Tak jsem to zkusil, objekt se mi však stále kroutí stále dokola, místo toho, aby šel rovně: public void MoveFront(GameTime gameTime) { Quaternion q = Quaternion.CreateFromRotationMatrix(body.Orientation); Vector2 increment = new Vector2((float)Math.Cos(q.Z), (float)-Math.Sin(q.Z)); increment.Normali...
- pon led 23, 2012 14:43
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Pohyb podle rotace
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 1742
Pohyb podle rotace
Mnohokrát díky, až budu u VS, tak dám vědět. JigLibX šlape skvěle, kolize jsou přesné (je možné nastavit automatický výpočet kolizních hranic (to z vlastní zkušenosti nedoporučuji, prakticky to sníží FPS okolo 50%, nebo ručně, to sice zabere nějaký čas, ale rozdíly jsou pak pro oko minimální a s FPS...
- ned led 22, 2012 20:24
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Pohyb podle rotace
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 1742
Pohyb podle rotace
Zdravím,
Chci se zeptat, jak nastavit pohyb objektu podle rotace, aby se mi objekt pohyboval určitým směrem (samozřejmě tam, kde má postava obličej a ne stále po ose Y). Pro úplnost, používám JigLibX engine, ale bohatě mi postačí 2D návod.
Díky.
Chci se zeptat, jak nastavit pohyb objektu podle rotace, aby se mi objekt pohyboval určitým směrem (samozřejmě tam, kde má postava obličej a ne stále po ose Y). Pro úplnost, používám JigLibX engine, ale bohatě mi postačí 2D návod.
Díky.