Já sem blb, taková neuvěřitelně hloupá chyba.
//ohledně humusovosti, souhlasím, že je to docela maglajz, ale to je bohužel dílo autorů šablony.
PS: Díky moc!
Nalezeno 92 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- sob bře 30, 2013 12:29
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Problém s DataBindingem
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 3285
- sob bře 30, 2013 11:59
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Problém s DataBindingem
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 3285
Problém s DataBindingem
Je to postavený na šabloně (sám bych ji nevybral, ale je to takovej 'úkol' pro známého*), proto taky takhle zmršeně zpracovanej ViewModel. Konkrétně jde o page TeacherPage a příslušnej ViewModel. *** (odkaz sundán na přání 'známého') *) Potřebuje jako úkol udělat aplikaci a aby si to ulehčil, tak to...
- sob bře 30, 2013 11:40
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Problém s DataBindingem
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 3285
Problém s DataBindingem
Ale při přiřazení ID a tedy v podstatě i Teacher přeci RaisePropertyChanged volám, takže ViewModel o změně (nebo krátce po ní) vědět dá. Prohazovat jsem zkoušel všechno možné.
//Původně jsem to měl elegantněji:
//Původně jsem to měl elegantněji:
Kód: Vybrat vše
var viewMod = new TeacherViewModel() {ID = int.Parse(s_id)};
- sob bře 30, 2013 10:54
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Problém s DataBindingem
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 3285
Problém s DataBindingem
Privátní Teacher je jen pozůstatek testování, nefunguje to samozřejmě ani s veřejným.
Na ty změny se podívám, nicméně to jsou (vcelku) drobnosti, které by fungování neměli nikterak výrazně ovlivnit. Přeci jen i tak bych DataContext přiřazoval až v OnNavigatedTo, jen už předem vytvořený.
Na ty změny se podívám, nicméně to jsou (vcelku) drobnosti, které by fungování neměli nikterak výrazně ovlivnit. Přeci jen i tak bych DataContext přiřazoval až v OnNavigatedTo, jen už předem vytvořený.
- sob bře 30, 2013 10:27
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Problém s DataBindingem
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 3285
Problém s DataBindingem
Zdravím, po delší době jsem se dostal shodou náhod k programování a mám drobnej problém s DataBindingem. Snažím se jet podle MVVM, takže mám klasicky model, ViewModel a data láduju DataBindingem. Kód stránky, přiřadím DataContext protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { base.On...
- sob zář 01, 2012 12:12
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
Úplně jsem zapomněl tuhle KATU odevzdat (takže se zpožděním): private static void fizzbuzz_normal() { string output = string.Empty; for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 3 == 0) { output += "fizz"; } if (i % 5 == 0) { output += "buzz"; } if (output == string.Empty) { output = ...
- ned srp 26, 2012 15:17
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
Nová Kata nebude?
- čtv srp 09, 2012 11:47
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
//Staré řešení tam pořád je hezky vyděné jako odkaz. Jen jsem nechtěl (bylo delší) aby zabíralo tolik místa (bylo opravdu delší).
- čtv srp 09, 2012 0:12
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
Yep, do příští Katy se poučím. Díky. V rámci cvičení jsem se rozhodl na základě rad přepsat i aktuální Katu (abych nebyl až zas za takové nemehlo :) ). Ono rozdělení do dvou metod a první vytahování relevantních dat tam být nemusí a může ušetřit jeden průchod. Nicméně v reálné aplikaci, by se s daty...
- stř srp 08, 2012 22:32
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
První pokus, nejde o nic ideální, ale funguje.
//Z důvodů délky je tu jen jako odkaz TADY.
//Níže přepracovaná verze na základé rad.
//Z důvodů délky je tu jen jako odkaz TADY.
//Níže přepracovaná verze na základé rad.
- úte srp 07, 2012 17:01
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Vyvíjené aplikace
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 3453
Vyvíjené aplikace
Zdravím, všichni asi čekáme na velkou soutěž Microsoftu.. Dá se také očekávat, že v ní půjde o naprogramování x unikátních Win8 ?českých aplikací. Počítám s tím, že nemálo z Vás již něco kutí a tak mne napadlo, že by byla škoda, kdyby dva lidi programovali to samé a v soutěži pak zjistili, že jejich...
- sob srp 04, 2012 19:29
- Fórum: Programování a vývoj
- Téma: Code Kata: staňte sa lepším programátorom
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 21433
Code Kata: staňte sa lepším programátorom
Jak jsem viděl to video ohledně F#, tak si říkám, že zde by se dokonale hodil (stejně jako LINQ). Jelikož ale nejsem v F# tak zběhlej tak se ptám, bude to někdo psát v F#? Osobně bych totiž takovejhle příklad ocenil.
//připojím se jen s C# kódem.
//připojím se jen s C# kódem.
- pát črc 27, 2012 16:34
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Ok, rozběhal jsem MonoGame na XAML page (obdobný jako XNA + SL v WP7). Kdyby někdo potřeboval poradit, nechť napíše.
- pát črc 27, 2012 12:14
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
V případé změny rozlišení je bohužel nutný přepočítat koordináty pro všechno, jinak to nejde.
//Proto zatím peču na menu a čekám až vyřeší jak zkoubit Mono & XAML. Prý to bude v horizontu dnů, max několika týdnů.
//Proto zatím peču na menu a čekám až vyřeší jak zkoubit Mono & XAML. Prý to bude v horizontu dnů, max několika týdnů.
- čtv črc 26, 2012 19:12
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Funguje, ono to opravdu funguje!
- stř črc 25, 2012 17:25
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Už to řeším přímo na MonoGame foru a vypadá to, že je problém přímo u nich. Nicmeně velké díky všem, kteří se pokusili pomoci.
http://monogame.codeplex.com/discussions/387932" onclick="window.open(this.href);return false;
http://monogame.codeplex.com/discussions/387932" onclick="window.open(this.href);return false;
- úte črc 24, 2012 21:18
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
V samotné hře nikde jinde rozlišení nenastavuju. Co jsem teď zkoušel, tak this.Window.ClientBounds.Width navíc obsahuje reálné rozlišení.
Bylo mi řečeno, že by údajně mělo fungovat ' CoreWindow.Bounds', problém je, že se mi v Monu nedaří najít, kde vzít CoreWindow objekt.
Bylo mi řečeno, že by údajně mělo fungovat ' CoreWindow.Bounds', problém je, že se mi v Monu nedaří najít, kde vzít CoreWindow objekt.
- úte črc 24, 2012 11:10
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Jasně, to je docela slušné obcházení. Nicméně raději bych to vyřešil jinak (věřím, že to jde). Pro ty co čtou jen poslední příspěvek tedy: Když v Initu nastavím rozlišení pomocí: graphics.PreferredBackBufferWidth = this.Window.ClientBounds.Width; graphics.PreferredBackBufferHeight = this.Window.Clie...
- úte črc 24, 2012 10:21
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Moh' bys to trochu rozvést? Moc to nechápu.
Když totiž hru hodíš natvrdo do 1366x768, tak například v 1280x800 bude šišatě rozplácnutá a nebude ti fungovat zjišťování souřadnice prstu. (poměrně logicky, protože vykreslovat se bude v 1366x768, zatímco souřadnice logický bude brát podle 1280x800)
Když totiž hru hodíš natvrdo do 1366x768, tak například v 1280x800 bude šišatě rozplácnutá a nebude ti fungovat zjišťování souřadnice prstu. (poměrně logicky, protože vykreslovat se bude v 1366x768, zatímco souřadnice logický bude brát podle 1280x800)
- úte črc 24, 2012 10:03
- Fórum: Programujeme pro Windows 8.1 & Windows 10
- Téma: Monogame - Windows 8 RT (trable)
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 18878
Monogame - Windows 8 RT (trable)
Přesně tak, když v Initu nastavím rozlišení pomocí: graphics.PreferredBackBufferWidth = this.Window.ClientBounds.Width; graphics.PreferredBackBufferHeight = this.Window.ClientBounds.Height; graphics.ApplyChanges(); Tak se stále vše vykresluje v 800x480, proč? To je záhada.